鸿蒙VS EMUI对比体验 HarmonyOS压安卓?

2021-06-11 12:05 来源:凤凰网科技

凰家评测 凤凰网科技 凤凰新闻客户端 出品

鸿蒙VS EMUI

期待已久的鸿蒙系统终于正式发布,黄家评一更新就升级了手里的Mate40Pro。所以本期就来和大家说说,升级鸿蒙OS后,如何改变自己的体验。为了保证硬件的统一,黄家评花了大价钱打造了一个运行EMUI的Mate40 Pro。相比之下,鸿蒙有什么强大的?

自动播放设计、UI界面

在进行对比之前,两台手机都已经升级为目前可更新的最新版系统。升级后最直观的变化就是UI。鸿蒙系统采用全新的宇宙蓝作为主题色。相比原来的EMUI蓝,鸿蒙的颜色更深。

虽然乍一看似乎和原来没有什么区别,但是仔细观察之后,一些图标的颜色和样式也发生了变化,同时字体也得到了极大的优化,出现了鸿蒙黑体的新设计。对比两种字体,可以看出鸿蒙黑体的字更重要更细,字的帧间结构更清晰。

鸿蒙黑体除了视觉上更舒适外,与其他生态设备的兼容性也足够高。在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上,会有不同的显示尺寸,比如手表上,会比手机上显示更窄的字体,从而提高屏幕的利用率。

在这套全新UI中,鸿蒙OS还在很多自带app中引入新拟物的风格。,如计算器中的按钮,有凸起的立体设计,指南针和时钟也是这种凹型设计,视觉上比EMUI的一水展平更有意思。相比EMUI,动作更流畅,很多动作和手势都很流畅。比如打开和上滑应用的时候,会有节奏感。超级终端连接设备时,两个可以通信的设备会有磁引力感;下载app时,还会显示日食和月食效果的动画,看起来更轻巧,使用起来更有趣。

题外话,似乎经过几年的扁平化设计风格,准实体化正在逐渐回归。苹果、小米等最新系统富含准物理元素。

系统的下拉菜单,相比EMUI也丰富不少,除了通知中心外,新增了下拉右侧调出控制中心,下半部分增加了一个超级终端的功能,将多个设备的控制都放在同一个地方,同时对其他设备进行协同和接续。,为例,在手机上播放的视频可以直接从鸿蒙登录过同一账号的平板上拖拽,内容可以在平板上连续播放。注意不是屏幕投影,而是打开同一个app,进入同一个界面,继续播放刚才的内容。不过现在两款设备的系统都是beta版,体验真的不太流畅,找设备的时间和响应速度都有点长,期待后续更新。

超级终端可以说是鸿蒙生态中的一个核心概念,简言之就是你的手机、电脑、手表等智能终端,都是这个超级终端的一部分。,他们可以成对或多对组合成为一个整体,互相学习对方的长处,帮助你更好地完成一件事。举个简单的例子,电视在屏幕尺寸上有优势,手机在触摸交互上有优势,所以你可以用电视屏幕显示内容,在手机上控制操作。当然有很多使用场景,黄佳评测也让你在超级终端有了更深的体验,可以关注黄佳评测,找到之前的内容。

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而在鸿蒙的设计上,卡片这个组件的引入也是相比EMUI最大不同。 我们回到桌面,在支持鸿蒙系统的app图标上轻轻一划,就能呼出应用卡片,可以固定在桌面,也可以选择不同的大小,相比其他系统来说,感觉就是把图标长按菜单和小组件合二为一了,但不用强制固定在桌面才能使用,还是更灵活一些,开发者可以把特别常用的功能加入到卡片中来,提高使用效率。这个卡片还可以进入二级,大家可以设想一下,以后微信扫一扫之类的,不用进入app,弹出一个卡片就能扫码跳转,要比快捷方式更高效。

而在负一屏的服务中心里,还可以直接添加各种服务卡片,不用安装app,直接在卡片上完成用户想要实现的功能。 这样的形式,你可能觉得并没有什么新鲜之处,但卡片式设计恰恰是鸿蒙系统全栈解耦设计的最好体现,简单说就是鸿蒙系统本身和鸿蒙的应用、服务是以一块块积木的形式设计的,你看到app是这些积木搭在一起组成的城堡,但他们还可以通过不同组合,去搭小房子、搭小桥,直接用在不需要app这个城堡的地方,也使得兼容硬件配置的下限更低。

再举个例子,在手机上使用微信可以发消息、看朋友圈、拍小视频;当在手表、汽车车机上使用时,可能只需要收发消息一个功能,那开发者可以直接把收发消息这块积木拿过来用,它可以直接独立运行,减少了开发者二次开发的成本,同时仅一部分app占用的资源也会少很多,像一般内存不大的车机也能流畅跑起来,而且这个app不管在手机、手表还是车机上,用的是一套语言编写,在互联互通上更加无障碍。

应用体验

说完了看起来怎么样,接下来就该说说用起来怎么样了。由于底层系统确实变了,所以第一项测试就是之前安卓应用的适配情况,这里选取了大家常用的50个应用来测试在鸿蒙系统下的运行情况,结果都可以正常运行,没有出现不兼容的情况。 不过对鸿蒙进行了适配的应用就非常少了,目前凰家评测测试的只有优酷自带分布式卡片,当然系统刚刚正式发布,以华为的号召力这都不是问题。

同时凰家评测还联系了在华为工作的同学,大概了解了一下鸿蒙生态下的app日后会以四种方式存在。

第一种就是原来的安卓app可以直接运行,开发者不用做任何改变,同时华为提供编译工具,直接将安卓包转写成鸿蒙包,文件体积可以缩小40%。

第二种就是可以在原来安卓app的基础上,增加鸿蒙分布式卡片,一起打包变成二合一的方式,即有鸿蒙特色功能,也不用重新开发app。

第三种则是如果开发者有在多端运行的需求,就类似于前面举例子的微信,那么就可以用搭积木的方式重新打造一款鸿蒙app,满足在生态内的多端运行条件;

最后一种就非常简单,开发者可以不做app,只开发小卡片,比如像冰箱、洗衣机这种生态产品,控制他们,可能一个卡片的功能就足够了。

发布会上还讲到 ,大家一直头疼的杀后台问题,鸿蒙会有很大改善,因此我们特意测试了一下,浏览淘宝的产品页面,然后再打开10个应用,过一会再返还淘宝,淘宝会回到之前的页面;而微博在瀑布流里看到的内容,如果过段时间再返回,就会进入开屏广告,然后回到瀑布流最顶部的那条微博。而适配了鸿蒙系统的优酷视频,再次进入,就会到之前的视频位置。这其实和人们通常理解的“杀后台”有一点不一样,在应用退回前记住了当前的位置,再次打开时再快速回到之前的位置。这一点相较于其他操作系统的确是一点进步,但如果能取消再次返回时的开屏广告,减少等待时间,那体验将会更好。

同时在启动速度方面,凰家评测也做了一下对比,鸿蒙要更快于EMUI,快了近20秒。同时在打开最后几个应用时,能明显感觉鸿蒙的应用打开动作要比EMUI顺畅很多。20款全部打开后,再打开第一款应用,两台手机的后台都没有杀掉第一款应用。这一点十分惊喜。

最后则是常规项目,续航和功耗。同一室温环境下,凰家评测将两台手机调至同一设置,各游戏进行半小时测试。

  和平精英 王者荣耀 原神
EMUI平均帧率 39.9 90.1 49.0
鸿蒙平均帧率 39.9 90.3 51.2
EMUI帧率波动 0.5 1.6 13.0
鸿蒙帧率波动 0.37 0.65 60.63

可以看到,二者在和平精英和王者荣耀上都没有太大区别,而在原神中,鸿蒙系统下的原神帧率波动很不稳定,表现异常,可能与目前Beta版固件有关,但总的来看,性能优化还是得靠硬件,系统的提升和优化改变非常有限。

而在续航方面,根据凰家评测3小时续航测试模型对两台手机进行测试:

  抖音 淘宝 微博 B站 和平精英 视频通话 总计
鸿蒙 4 5 8 4 9 7 37
EMUI 5 5 7 5 9 7 38

两台手机耗电情况基本一致,所以不用担心续航的问题,但也没有说升了鸿蒙之后,功耗控制就会更好等等,在日常使用体验方面,总体来说,现在的鸿蒙与EMUI,在相同的机型上感受不会相差太多,但通过一些功能的设计、构思也能看出,随着后期鸿蒙生态中软件、硬件的不断补足,鸿蒙在体验上会拉开更大的差距。

结尾

看到网上总有人说,能装安卓的应用,就证明你鸿蒙还是安卓,就是套个壳续命而已。在这期内容的最后,表达一下凰家评测的看法。

首先安卓本身就是基于Linux开发的,这些代码完全开源。谁都可以用,谁都可以魔改,大家说的GMS才是谷歌在安卓系统中的灵魂;而在华为不能使用GMS之后,已经很快替换为HMS,也推出了自己的应用市场,所以鸿蒙的诞生根本不是为了解决GMS的问题,也不存在什么套壳续命的操作。

而华为之所以要创造鸿蒙,是为了解决多设备互联的问题,是为了提升多个智能设备的协同效率,那这个问题解决了,自己的生态建起来了,用户的体验真的通过鸿蒙提升了,那它是不是套壳还重要吗?而且Linux代码本来就是开源的,华为没偷也没抢,站在巨人的肩膀上解决新的问题也并不丢人。

我们就以用户日常使用的角度来说,华为放任丰富的安卓app生态不支持,反而自己搞一个完全崭新的生态出来,应用要重新开发增加开发者负担,用户升级之后原来的app不能用了,大公司的app可能很快更新了,那种小而美的app可能很长时间才能适配,这样一来最终伤害的还是用户和开发者。

所以目前这种既解决了问题,也没有带来新麻烦的方式,难道不是最好的吗?而另一方面,我们也希望华为能够更快的推动更多的开发者和生态设备,加入到鸿蒙系统之中,带来更好的系统体验,更完善的鸿蒙宇宙。

这次关于鸿蒙OS在手机端的体验就到这里了,我们下次再见。 记得转发,再点个“在看”。

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