投行Wedbush警告:奈飞进入电竞领域“不明智”
在财联社(上海,编辑 周玲)讯,随着流媒体领域竞争的加剧,美国领先流媒体公司网飞的用户增长数据近几个季度停滞不前。为了吸引新成员,降低流失率,公司正在向电子游戏领域扩张。然而,知名投资银行Wedbush分析师警告称,网飞此举是“不明智的尝试”。
周三,Wedbush分析师Michael patchett在一份研究报告中写道:“在烧钱的同时,网飞选择了扩大内容供应,包括播客(我们认为这是明智的)和游戏(我们认为这是不明智的)。”
成本高昂
帕切特说,制作播客的成本并不高,网飞用户可以在旅途中花费额外的内容。然而,电子游戏并不是一个低成本的领域。
“尽管网飞表示最初将专注于移动游戏,但我们怀疑该公司是否知道移动游戏业务已经变得多么困难。”据报道。
“在这个行业墓地里,有未能做成手机游戏的内容公司的死尸,其中迪士尼的失败最为突出。就连动视、EA、Take-Two、育碧、任天堂等视频游戏发行商多年来也一直在努力打造有吸引力的手机内容,但他们通过收购获得了持久的成功。”拼接功能。
新用户订阅难大幅增长
帕切特说,网飞的游戏业务在吸引新用户方面可能面临“重大障碍”。
“在行业每年生产超过4万款新手机游戏的背景下,如果公司开发手机游戏,每年开发的游戏就只有几款。”报道称,“在全球35亿手机游戏玩家中,几乎没有人会每年订阅网飞的两三款新游戏。”
如果网飞最终转向更复杂的游戏,它也将面临技术障碍。大多数电子游戏只能在特殊的游戏机或个人电脑上玩。因此,网飞必须开发一种在线流式游戏的方法。
“众所周知,在流媒体游戏领域取得进展的只有索尼、微软、谷歌和亚马逊。”
帕切特说,如果网飞真的解决了流媒体游戏的问题,它还需要为用户提供跨平台的游戏控制器。毕竟,对于网飞用户来说,获取内容的方式有很多。
管理者不合适
网飞已经聘请EA(电子艺术)和前Zynga高管Mike Verdu担任游戏开发副总裁。Verdu此前曾担任脸书增强现实和虚拟现实内容副总裁。但是帕切特批评网飞选择了凡尔登。
“Verdu是一位经验丰富的游戏设计师,但近20年来从未制作过游戏。”帕切特说。
“在过去的12年里,他曾在雅达利、EA、Zynga、Kabam、EA和脸书等其他游戏公司工作。虽然他曾为移动游戏开发商工作,但经验有限。”
此外,帕切特说,网飞可能很难利用现有的知识产权,因为基于电视剧和电影的成功游戏非常罕见。
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