腾讯平均每四天投资一家游戏公司 确保游戏霸主地位?

2021-07-26 17:34 来源:凤凰网科技

7月19日,英国游戏公司开发商Sumo Group披露,同意腾讯控股全资子公司Sixjoy(香港)以现金方式全额收购该公司。腾讯将以每股513便士的价格收购,估值为9.19亿英镑(约82亿元人民币),较公司7月16日收盘价高出43.3%。此次交易是腾讯在英国最大的一笔投资,也是首次全资收购上市公司,也是腾讯今年在全球最大的一笔投资。

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2020年腾讯只投资了33款游戏,今年上半年已经飙升到47款,相当于平均每四天投资一次。业内人士指出,随着新兴游戏厂商的崛起,尤其是热门游戏《原神》的推出,腾讯在一定程度上有了危机感,这也代表着游戏行业自下而上的生态变革。

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其实在2018年,一位游戏行业的投资人曾经说过:“游戏是一个规模基本达到顶峰,增长缓慢的行业。”。事实上,当时市场对游戏行业的争论大多是一样的。原因一方面是18年游戏行业主管部门发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知全部游戏版号的发行完全暂停,暂停期没有通知。据从业者介绍,这意味着游戏没有“营业执照”,新游戏无法推出带来利润,多家游戏公司停止运营,游戏行业遭遇寒冬。另一方面,游戏玩家在同一个群体中来来去去,反复洗牌。当时市场上的游戏缺乏决定性的新技术和平台来吸引更多的新用户。

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但到了2019年,也就是游戏版号9个月后重新发行后,不仅MMO(大型多人在线游戏)、SLG(模拟现实生活的游戏)等传统品类经历了新的爆款,二次元、女性题材、开放世界等新兴品类的增长速度也特别快。这也使得游戏行业的市场规模快速增长了20%。

不仅如此,游戏公司如雨后春笋般涌现。此后每年总有一两家新的游戏公司,依靠自己研发的游戏产品迅速获得数十亿甚至数十亿的估值。米哈图尔和莉莉斯就是典型的例子。

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游戏行业也是如此的风风火火,投融资额大幅增长。2017年至2020年,游戏投融资形势形成了U型态势。虽然由于版号等事件,行业投融资数量有所下降,但2020年行业投融资数量明显回升,今年势头更是雪上加霜,仅腾讯一家就撑起了一个大头。

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二级游戏公司的市场潜力被激发。2020年,除腾讯、网易外,年收入超10亿的二线游戏厂商市场份额将从2017年的15.4%提升至2020年的23.2%。在腾讯、网易等厂商畅销榜数量的数据图表中,可以看到二级游戏厂商在游戏产品上的进步。2019年至2021年初,二级游戏厂商畅销榜从9家增加到11家。

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除了数量的增加,二线厂商从爆款游戏中吸金的能力也不容小觑,甚至可以和国内两大巨头相提并论。首先,在Miha Tour 《原神》上线的第一个月,全球营收就超过了2.45亿美元,超过了腾讯的《王者荣耀》(2.4亿美元)。虽然仍被《王者荣耀》超越,但《原神》的全球游戏收入一直排到今年5月才进入前三。《原神》之前,腾讯是全球唯一一家能做到单个爆款游戏前三级别的,说明二次元游戏公司有能力做好爆款游戏,向全球交付高质量游戏。

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所以坐在榜首的腾讯自然坐不住了,这就是扁平化

均四天投资一家公司的惊人之举。而且不止是腾讯,字节,B站等公司也在游戏行业频频出手,一方面,近年来游戏行业的盛况让各大厂都跃跃欲试,想分一杯羹。另一方面,收购或者并购游戏小厂,既可以获得原班人马精湛成熟的制作班底,也可以不错过游戏里的下一个“原神”。

不过这样的举措,也意味着,巨头游戏帝国已经出现了裂缝了,虽然说一个爆火的“原神”不足以动摇腾讯、网易庞大的游戏帝国。但它的成功推出,则证明了游戏帝国的防御,不再是密不透风。

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我们都知道,一个好的游戏除了本身质量过硬,其分发渠道也很重要。从前,游戏巨头依托发行、渠道、研发的全产业链布局,相较于那些小游戏公司少之又少的发行渠道,巨头可以更大范围更快速地抵达用户,巩固自己的优势地位。周而复始,永远站在顶峰上俯瞰那些还为游戏流量分发而奔走的小游戏公司,进而收购那些有能力做大的优质二级游戏公司。

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但如今随着互联网的发展,游戏分发渠道越来越多。从前手游发行渠道较少,能在安卓渠道做流量分发的玩家只有两个,一是oppo、vivo、华为等手机厂商组成的手游分发联盟,二是腾讯。但近两年,抖音、快手、B站等视频互动平台的出现,为游戏厂商提供了流量渠道多样化的选择。

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这样的结果是,有能力有游戏厂商可以专心做好游戏,不受制于传统的分发渠道,只要产品做得好,就一定可以触达到用户。再者,也让大厂难以吞掉自己的公司,因为渠道限制少了以后,小厂就不必依附于大厂,不会被迫成为大头吞并下的产物。就像米哈游,拒绝了腾讯、字节等一众公司的投资,二级游戏厂商也有了说不的底气,因为他们知道只要游戏做得好,市场的大门就会向他们敞开,无论他们是什么级别的公司。

总的来说,当今游戏行业的竞争日益激烈,更多的游戏公司在腾讯和网易云的夹缝中脱颖而出,国内二头垄断的局面或许有望被打破,更多优质的游戏进入市场,这既是游戏爱好者希望看到的,也是市场未来所向。

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