腾讯游戏首次回应未成年人防沉迷:推广仍面临技术和理念挑
Q3财报显示,自2021年9月1日腾讯采取新措施以来,9月份腾讯本地市场未成年人游戏时间占比为0.7%,明显低于去年同期的6.4%。未成年人占腾讯本地市场网游的1.1%,明显低于去年同期的4.8%。
郑雷表示,数据的变化并不完全是由于“无保险”政策的落地。未来游戏行业还是要看产品层面的创新,更要看行业的长期趋势。
他还透露,腾讯已经成立了几十人的核心团队,通过集团公司级联合项目组提供技术和落地协助。郑雷透露,这方面的费用高达1亿元,项目在使用和落地过程中基本没有遇到任何财务或公司审批障碍。
郑雷说,这个问题的难度更多地集中在概念层面,而不是技术层面。“但在未来,大家都会看到,行业越来越积极地推动这件事。”
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