传统游戏厂商谈区块链游戏——的潜力与问题并存

2022-01-14 13:07 来源:凤凰网科技

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来源/福布斯

编译/Ivans

原标题:为什么电子游戏制造商在区块链看到拥抱的潜力,为什么他们的新NFT会出现问题

12月,育碧在军事射击游戏《幽灵行动:断点》中发布了限量版NFTs系列,本该是一个分水岭时刻。这家出产著名游戏 《刺客信条》 和 《远征》 背后的法国公司,成为第一家在游戏中加入NFTs的主要发行商,这可能表明区块链技术在游戏中的使用发生了巨大变化。

然而事实并非如此,这是一个令人吃惊的误解,玩家的反响也十分迅速。玩家抱怨说,他们需要600小时的游戏时间(几乎一个月,一天24小时)才能获得免费物品,比如游戏中头像的化妆头盔。新NFT带来的收入数据更令人沮丧:一份报告称,总共价值400美元的NFT仅购买了15台。

区块链平台开发商神话游戏公司的首席执行官约翰林登说,这有点半途而废。NFTs成功的关键是将其完全融入游戏的原生经济,这样用户才会有收益。他们只是把NFT绑在上面。这不是真正的技术。它可以像螺栓一样固定。'

这是电子游戏的最前沿时代。's EA Sports到Zynga的公司都在关注区块链,认为它是全球游戏行业潜在的新收入渠道。市场研究公司FortuneBusiness Insights认为,这个行业在2020年将超过2000亿美元。根据DappRadar的数据,2021年游戏相关的NFT营收为48亿美元,约占当年NFT全部销售额的20%,其中包括NBATop Shot、CryptoPunks和Board ApeYacht Club等热门项目。

是较早类似于免费游戏和手机游戏的关键过渡期,还是只是另一种享受过度扩张和不可持续价值的虚拟资产?尽管现在下结论还为时过早,但行业领导者之一的OpenSea刚刚以130亿美元的估值筹集了3亿美元。在未来变得更加清晰之前,这里有一个关于区块链游戏世界的快速指南,这样你就可以快速了解它。

什么是区块链游戏?

这是一种使电子游戏中的数字物品(如收藏品、武器和装饰性皮肤)进入现实世界的资产,类似于股票或债券,并以NFTs的形式存在。因为NFTs存储在区块链,所以它是一个公开且分散的账簿,赋予消费者控制其虚拟资产的“转让权”。林登说,‘每个人都有机会在这些游戏中成为企业家’。

区块链游戏和传统游戏最大的区别是什么?

控制。出版商不能通过关闭游戏名称或删除游戏功能来切断区块链资产。游戏中的NFT项目可以在游戏之外存在一生,只要有需求,它就能保持其价值。区块链孵化器聚友科技的产品总监尼克卡萨雷斯说,区块链游戏还引入了“即玩即赚模式”的概念,以补偿玩家在这些游戏中花费的时间。这可能是以从平台上拿走稀有物品并在其他地方出售的形式,或者在游戏中积累代币并将其转换为ETH等加密货币。

区块链游戏的想法是怎么来的?

《江湖》、《魔兽世界》等线上多人游戏在21世纪初上线。他们证明了强大的游戏经济的实用性,并催生了一个灰色市场。在某些情况下,消费者会花真金白银在易贝等第三方网站上非官方地购买游戏账号或物品。当今元宇宙的前身Second Life在十多年前普及了与现实世界资产相对应的数字货币的使用。根据林登的说法,尽管它更像是一个“游戏化市场”,而不是游戏本身,但Dapper Labs于2017年发布的可收藏虚拟宠物平台CryptoKitties是一个早期的成功故事,也是许多区块链游戏先驱的灵感来源。

区块链游戏的状况如何?

规则还在制定中。卡萨雷斯说,今天的区块链奥运会“非常简单粗暴”。与Epic Games 《堡垒之夜》或Activision 《使命召唤:战争地带》等主要发行商的游戏不同,他指出,区块链游戏并不像如今的产品那么复杂,它们之间的互动有限。与此同时,最常见的区块链平台Ethereum正准备推出功能更强大的2.0版本,其他平台也在不断涌现。

尽管建设缓慢,但有几个游戏已经突破了,特别是Animoca Brand的 《The Sandbox》 和Sky Mavis的 《Axie Infinity》 。沙盒被一些人视为元空间的原型,元空间是一个三维开放世界的移动游戏,允许用户购买、出售和开发数字房地产。其自营游戏代币SAND市值超过50亿美元。11月,软银牵头对该平台进行了一轮9300万美元的投资。根据NFT平台《饥饿》

Wolves创始人Adam Hollander的说法,AxieInfinity就所有意图和目的而言,是计划成为一款区块链数字宝可梦Pokemon,截至2021年10月,其销售额超过23亿美元,并拥有250万月活跃用户,其中一些用户将该游戏作为其主要收入来源。

区块链游戏有什么缺点?

Linde说,仍有相当多的问题需要解决。例如,一些完整的区块链甚至比某些国家需要更多的电力,给环境带来压力以及 "Gas费"等费用,或者说是用户使用网络的费用。让用户获得和失去资产的玩赚模式,上升到是否应适用赌博法的问题。其他应用中,用户群体集中资金购买单一的昂贵资产,有一天可能会触犯全球证券监管机构。此外,使用对应于现实世界资产的游戏中的Token和货币,也带来了对市场操纵和其他可能违反证券法规的担忧。

虽然Ethereum或其他潜在更有效的区块链在未来迭代中,可以提供一个更环保的解决方案和更便宜的费用,但监管问题并不那么容易解决。"任何时候你创建的系统都可以激励某种类型的行为,你就有可能创造一个鼓励类似赌博活动的环境,"Casares说。"我认为,一旦我们从监管者那里得到更多的澄清,我们就会有更好的框架、想法和方法来引导人们做正确的事情或积极阻止他们做错误的事情。"

区块链游戏的下一步是什么?

这完全取决于大型游戏发行商是否以及如何快速填补综合解决方案。到目前为止,区块链游戏的热情已经降下来。Linde从这种犹豫中看到了手游早期的影子,当时用户对正在发布的新删减版游戏嗤之以鼻。(根据移动应用数据公司Sensor Tower的数据,手游此后出现了爆炸性增长,2021年有8款游戏的收入超过了10亿美元,创下了纪录)。乌克兰游戏工作室GSC最近取消了其即将推出的S.T.A.L.K.E.R.2游戏中的NFT相关元素。电子游戏平台Steam的母公司Valve在去年10月禁止了区块链应用。EASports和Epic Games都表示对这项技术感兴趣,而Zynga最近宣布与区块链游戏平台Forte合作,开发基于NFT的游戏。

进展有哪些?那应该大家对NFT的兴趣似乎并没有动摇。追踪全球NFT销售的DappRadar称,去年NFT的交易总额从2020年的近1亿美元增加到大约250亿美元,而拥有7000多万用户的Coinbase正准备推出NFT市场。Linde认为Ubisoft将在该技术上再下一城,主要开发商最早将在今年发布包含NFT的游戏。Hollander也表示,我们将开始在前和后的Coinbase时代审视世界。一年前,沉迷于NFT的绝大多数人甚至不知道NFT是什么。

(陀螺财经注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)

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